EvolutionEvolution Tier
ระดับวิวัฒนาการ
Companion ทุกตัวเดินตามสายวิวัฒนาการ 6 ขั้น: In-Training → Rookie → Elite → Champion → Legendary → Mythic ทุกขั้นจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ กายวิภาค และแนวคิดของตัวละคร ไม่ใช่แค่เพิ่มเครื่องประดับ พร้อมปลดล็อก Trait และเพิ่มค่าสถานะทั้งหมด
Combat5 Combat Components
องค์ประกอบการต่อสู้ 5 อย่าง
ตัวละครต่อสู้ทุกตัวมีองค์ประกอบครบ 5 อย่างเสมอ: Basic Attack, Skill 1, Skill 2, Ultimate และ Passive โดย Passive จะทำงานอัตโนมัติและไม่มีปุ่มกดในการต่อสู้
PvPAsynchronous Ranked Arena
อารีน่าจัดอันดับแบบอะซิงโครนัส
Ranked Arena เป็นการต่อสู้ 3v3 แบบไม่เรียลไทม์ ผู้เล่นตั้ง Defensive Team ไว้ 3 ตัวเมื่อออฟไลน์ ฝ่ายบุกจะเลือกคู่ต่อสู้ที่เรตติ้งใกล้เคียงจากระบบ แล้วสู้กับทีมตั้งรับที่ควบคุมโดย AI ไม่มีคิวจับคู่แบบเรียลไทม์
CurrencyZcoin & Zcrystal
ซีคอยน์ และ ซีคริสตัล
Zcoin คือสกุลเงินหลักที่ได้จากการเล่นทั่วไป ใช้อัปเกรดเลเวลและสกิล ส่วน Zcrystal คือสกุลเงินรอง ใช้กับการวิวัฒนาการขั้นสูงและไอเทมพิเศษ ทั้งสองเป็นสกุลเงินในเกม ไม่สามารถแลกเปลี่ยนหรือซื้อขายระหว่างผู้เล่นได้
SpeciesSpecies Lines
สายพันธุ์
Phase 1 มีสายพันธุ์หลัก 7 สาย: Dragon, Demon, Angel, Spirit, Machina, Human และ Beast แต่ละสายพันธุ์มีรูปแบบค่าสถานะและแนวทางการวิวัฒนาการเฉพาะตัว
CombatRole
บทบาท
บทบาทหลักได้แก่ Attacker, Tank, Support, Controller และ Healer ทีมที่สมดุลควรมีอย่างน้อยหนึ่งตัวที่รับความเสียหายและหนึ่งตัวที่ฟื้นฟูหรือเสริมพลัง
EvolutionTrait
คุณลักษณะ
Trait คือโบนัสถาวรที่ปลดล็อกตามระดับวิวัฒนาการ ต่างจาก Skill ตรงที่ไม่ต้องกดใช้และมีผลตลอดการต่อสู้
CombatTeam Composition
การจัดทีม
ทั้ง Attack Team และ Defense Team ประกอบด้วย Companion 3 ตัวพอดี และห้ามใช้ Companion ตัวเดียวกันซ้ำภายในทีมเดียว